Interaction Paramétrique

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Vidéo: Interaction Paramétrique

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Vidéo: Utiliser la représentation paramétrique d'une droite - Terminale 2024, Avril
Anonim

Branch Point est une initiative d'éducation et de recherche qui existe depuis plusieurs années, dont la tâche principale est d'explorer les points de vue modernes sur la culture du design et de promouvoir l'architecture avancée de haute technologie. Dans le cadre de l'atelier consacré au thème "Interaction", ses participants ont tenté de découvrir comment, à l'aide d'outils paramétriques, il est possible de conduire un projet de grande envergure et complexe, en "parallélisant" plusieurs étapes de son développement à la fois. L'ancienne usine Krasny Oktyabr a été prise comme un territoire modèle - un lieu à Moscou où le cluster créatif se développe spontanément et où se pose un problème évident d'interaction d'activités hétérogènes qui se produisent ici temporairement ou en permanence. Selon les organisateurs de l'atelier, cette zone a un besoin urgent de systèmes qui interagiraient entre la ville, le paysage urbain, les bâtiments, ses coquilles et ses éléments et les gens.

Afin de résoudre le plus efficacement ce problème, dans le cadre de l'atelier, quatre clusters ont été créés, tels des mini-laboratoires parallèles, dont chacun travaille sur sa propre partie du problème. Ainsi, les enjeux de la stratégie générale d'aménagement du territoire et d'interaction avec la ville sont devenus le thème du cluster DYNAMIC LANDSCAPE (modérateurs: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), et le cluster OBJECT (modérateurs: Maxim Malein (Moscou), Philip Katz (Moscou), Milan Stamenkovich (Moscou). Participants du cluster SKIN / FABRICATION (modérateurs: Dimitri Demin (Allemagne), Daniel Piker et Brian Oknyansky (Great Bretagne)) a traité du thème de la coquille, et le groupe INTERACTIVE (modérateurs: Vadim Smakhtin (Moscou), Eduard Hayman (Moscou), Gia Jahaya (Sotchi) a étudié le thème de l'interaction interactive entre l'environnement, la coquille et la personne.

Au total, une soixantaine de personnes ont participé à l'atelier organisé à Strelka. Les modérateurs de l'événement racontent plus en détail les tâches locales qu'ils se sont fixées et comment ils ont résolu ces tâches.

Maxim Malein, modérateur du cluster OBJECT:

- Nous sommes engagés dans la forme. Dans un premier temps, on pensait que le cluster paysage analyse la situation urbanistique de Strelka et élabore différentes cartes. Par exemple, une carte de l'activité des personnes à différents moments de la journée sur le territoire de la flèche. Avec leur aide, nous mettons à notre disposition un certain paysage dynamique et y plaçons des objets. Un objet peut être n'importe quoi - des bâtiments, n'importe quel chemin de promenade - par voie aérienne, terrestre. Le fait est que nous concevons un soi-disant prototype de bâtiment, un modèle d'information, avec lequel nous pouvons ensuite manipuler les valeurs initiales. C'est une architecture paramétrique. Nous enregistrons nos actions dans un algorithme séquentiel. En conséquence, si nous modifions une valeur initiale, l'ordinateur la recalculera tout seul. En général, la tâche du cluster OBJECT est d'obtenir une forme spectaculaire. Et le cluster SKIN / FABRICATION trouvera déjà comment traduire cette forme en réalité.

Philip Katz, modérateur du cluster OBJECT:

- Nous nous sommes efforcés de comprendre ce qui est bon et ce qui est mauvais pour un bâtiment ou pour une ville, pour l'espace, pour une personne, enfin. Il est important pour nous de construire une chaîne de logique pour le développement d'un bâtiment: comment il pourrait, par exemple, se développer, comment il pourrait chercher de l'espace pour lui-même. Au niveau de base, nous fabriquons une sorte d'ADN du bâtiment, qui sera inconnu où et ce qui est inconnu. Dans le processus de développement, il comprend où il doit être et ce que ce sera.

Il est important que les élèves commencent à réfléchir à la stratégie de développement, commencent à chercher la logique de ce qui se passe et partent d'elle, et non des pensées de quelqu'un d'autre. Je rencontre très souvent le fait que les développeurs et les architectes prennent souvent de fausses déclarations pour certains principes et axiomes. Ils ont dit qu'il était nécessaire de le faire, même si ce n'est pas du tout évident. Ici, j'espère, les étudiants réfléchiront à ce dont ils ont vraiment besoin."

Vadim Smakhtin, modérateur du cluster INTERACTIVE:

- Nous avons développé trois projets visant à résoudre les problèmes de l'environnement, qui se forment désormais autour de Krasny Oktyabr. Par exemple, nous avons des solutions qui résoudront partiellement le problème de la navigation dans une ancienne usine. Il y a une solution qui nous permettra de résoudre le problème des espaces vides, il y a une solution qui nous permettra d'établir une interaction implicite avec tous les membres d'un certain écosystème énergétique, qui est maintenant disponible chez Krasny Oktyabr. En passant, nous avons recruté des personnes très différentes pour travailler. Nous nous sommes intéressés à l'interaction de diverses disciplines, à la fois architectes et autres professions. Nous avons des personnes impliquées dans le management d'entreprises proches des objectifs de notre cluster. Il y a des artistes et des ingénieurs électriciens. Les gens de différentes professions sont constamment en conflit les uns avec les autres. Par exemple, les architectes et les artistes se disputaient toujours, les premiers approuvaient le projet, et les seconds étaient en constante recherche, perturbés, modifiés, cherchant de nouvelles options. Mais l'essentiel est que c'est ce conflit qui les aide à avancer.

Daniyar Yusupov, modérateur du cluster DYNAMIC LANDSCAPE:

- La technologie de l'atelier réside dans le fait que tous les niveaux de conception ont la même base d'idées sur le projet, basée sur des flux d'informations entre clusters qui se produisent en temps réel. Contrairement à la méthode de conception habituelle, il y a un recentrage et une redistribution des efforts au sein de ce processus, ce qui nous permet d'obtenir une meilleure solution en sortie. Un autre point clé est que nous évaluons globalement les ressources du territoire et les actions de projet nécessaires qui leur permettront d'être réhabilitées. Il peut s'agir de ressources sociales, énergétiques et naturelles, voire d'accessibilité des transports, de n'importe quoi.

En général, la technologie de conception paramétrique est assez répandue dans le monde, mais n'est pas encore très activement utilisée dans la profession d'architecte. Les jeunes architectes font immédiatement confiance à la nouvelle culture du design car ils en voient l'efficacité et la profondeur. De nombreux clients et consultants comprennent également les enjeux et sont de plus en plus impliqués dans le processus. Mais le segment moyen (écoles, instituts de design, organisations de design) est tellement ancré dans la méthode existante qu'ils abandonnent à contrecœur et seulement partiellement, et même s'ils sont intéressés, ils comprennent que dans leur environnement, dans le système existant, ils ne le feront pas. pouvoir l'utiliser au maximum … Celles. le facteur principal ici est l'ouverture. Il faut ouvrir l'atelier de l'intérieur vers l'extérieur, puis tous les courants et toutes les énergies s'y précipiteront, et la nouvelle culture du design se développera, s'enracinera et pénétrera partout. Il me semble que c'est plus que réel. Au milieu du siècle, la conception paramétrique deviendra la chose la plus courante disponible pour quiconque, et au lieu d'acheter, par exemple, des baskets au supermarché, vous pouvez les fabriquer vous-même à l'aide d'une petite imprimante 3D.

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