9 Jeux Informatiques Architecturaux Pour Les Vacances D'hiver

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9 Jeux Informatiques Architecturaux Pour Les Vacances D'hiver
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Vidéo: 9 Jeux Informatiques Architecturaux Pour Les Vacances D'hiver

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Vidéo: Mon nouveau projet de jeu va être MÉMORABLE (enfin j'espère, c'est le but) 2024, Peut
Anonim

Occuper les murs blancs

Ce jeu MMO (Massively Multiplayer Online), comme pour les galeristes frustrés, est sorti "en accès anticipé" en novembre. Son intrigue est la création de son propre musée d'art. Vous devez construire un bâtiment (il existe des options pour les structures existantes conçues par des architectes célèbres), choisir l'éclairage, puis sélectionner et organiser (accrocher) des expositions. Vous pouvez trouver une galerie presque partout: dans le désert ou dans une station de métro. Le format du jeu vous permet également de visualiser les collections des autres joueurs et de participer à des conversations sur l'art, de laisser des commentaires sur les peintures. La vaste bibliothèque contient des œuvres de musées de New York et de Washington, ainsi que des œuvres d'artistes en herbe qui les ont spécialement fournies aux développeurs. L'intelligence artificielle appelée DAISY permet de sélectionner les images. En prime - une bande-son cool.

Ville de Lumino

L'aventure de puzzle à la troisième personne est sortie il y a longtemps, en décembre 2014. L'intrigue est la suivante: la fille Lumi cherche le grand-père disparu et au cours de l'action, elle résout des énigmes. La chose la plus intéressante ici n'est pas le gameplay (certains joueurs grondent l'intrigue mal développée), mais le paysage (ils ont reçu plus d'un compliment de la part des critiques). Les développeurs ont décidé d'abandonner l'infographie (en grande partie en raison d'un budget limité) et ont fait un modèle «artisanal» de la ville: tous les détails sont réalisés à la main à partir de carton, papier, plastique et pâte à modeler. Cette partie du travail a duré plusieurs mois.

Monument Valley

La sortie de la première partie a eu lieu au printemps 2014 et la seconde est apparue l'année dernière. L'un des jeux les plus brillants et les plus populaires de notre collection, les visuels de Monument Valley sont enracinés dans l'art traditionnel japonais et le travail de Maurits Escher. Le joueur doit guider la princesse Ida à travers le labyrinthe (il y en a 10 au total), en construisant indépendamment des itinéraires. Dans le monde, les lois habituelles de la physique sont violées et les tâches devront être accomplies à l'aide d'illusions d'optique et de formes géométriques "impossibles". L'action se déroule dans la soi-disant Vallée des Monuments et le but de chaque niveau est un autel, où la princesse doit placer une «figure géométrique sacrée».

Tokyo 42

Le tireur à la troisième personne a un peu plus d'un an. Comme il sied à un jeu de ce genre, il y a des fusillades, des escarmouches avec la mafia, des tâches. Dans ce cas, le joueur doit être à l'affût et changer de temps en temps l'angle de vue en tournant la caméra - afin d'esquiver les balles ou de voir un obstacle sur le chemin. Le jeu a un décor très "architectural": des aventures se déroulent dans les rues futuristes de Tokyo. Les joueurs trouvent beaucoup en commun avec Grand Theft Auto, avec un design qui rappelle les anciens jeux 8 bits.

Antichambre

Le plus ancien exemplaire de notre collection date de 2013 et peut-être le plus "intelligent" et même le plus délicat. Le jeu se joue à la première personne, il n'y a absolument aucune intrigue: vous devez marcher d'une pièce à l'autre et résoudre les énigmes qui se présentent en chemin. Faire cela n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît: l'ensemble contient un monde illusoire qui vit selon ses propres lois de la physique et de la logique, ainsi que des illusions d'optique, des objets qui réagissent à la vitesse de mouvement du joueur et à la direction de son regard. Les canons sont appelés pour aider le joueur, qui sont capables d'absorber et de placer des cubes colorés. Tout le monde n'aimera pas la palette de couleurs du jouet, mais les énigmes elles-mêmes laissent peu de gens indifférents: la solution à chaque nouveau problème n'est pas similaire à la précédente et cela ne fonctionnera pas ici par analogie.

Jardin collecteur

Un autre jeu de puzzle indépendant à la première personne où les lois habituelles de la physique ne fonctionnent pas. Le gameplay est basé sur l'étude des structures architecturales, tandis que le joueur peut manipuler la force de gravité (transformer les murs en sols, par exemple). Le jeu est sorti cet été et a en fait été créé par une seule personne - l'artiste et physicien William Cheer. Manifold Garden est inspiré du portail de jeu vieux de dix ans et de la création de Christopher Nolan.

Mini métro

Le simulateur de métro pour une ville en pleine croissance est sorti il y a deux ans. Image élégante et minimaliste - ce qu'une bonne carte de métro devrait avoir - et exactement le même son. Le jeu dispose de 12 niveaux indépendants, dont chacun est un modèle d'une ville existante en réalité: Londres, New York, Hong Kong, Saint-Pétersbourg et autres. Le joueur commence avec trois stations et doit encore étendre le réseau pour un trafic toujours croissant. Tout ici est comme dans la vie: il y a plus de monde, c'est plus difficile de gérer le système. Le tracas est ajouté par les passagers, répartis en différentes catégories: chaque figurine ne peut partir que de «sa» gare. Dans ce cas, le joueur a le droit de changer le sens de circulation des trains, de découpler et de coupler les voitures, de transférer les trains d'une succursale à l'autre.

Dossiers cachés

Jeu d'objets cachés monochrome. Vous devrez rechercher des personnes, des animaux et diverses choses dans des dessins monochromes extrêmement détaillés (et de grande taille!). L'interaction avec des éléments animés est un plaisir particulier: parfois, pour trouver tel ou tel objet, il faudra pousser les buissons ou monter dans les tentes. Au total, le jeu propose 20 lieux thématiques (parmi eux - jungle, usine, ville) et trois modes de couleurs: clair, sombre et sépia.

Et le neuvième jeu n'est pour l'instant qu'en version démo

Sauver le constructivisme

Comme l'explique la créatrice du jeu, l'architecte Dasha Nasonova, cette arcade est apparue comme une réaction à la confrontation entre développeurs et défenseurs du patrimoine architectural. Une sorte de chance, du moins en réalité virtuelle, de récupérer les pertes architecturales de ces dernières années. Le joueur devra lutter contre les bâtiments de l'ère Loujkov: le joueur "tire" depuis la tour Tatlin, et il est proposé d'utiliser les fenêtres de la maison de Melnikov comme armes. Les monstres postmodernes tirent des colonnes ioniques.

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