L'art De Construire Un Château De Cartes

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Vidéo: L'art De Construire Un Château De Cartes

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Vidéo: Créer des châteaux de cartes 2024, Avril
Anonim

Une exposition personnelle est la manière la plus élégante de célébrer l'anniversaire d'un architecte. En même temps un jour férié et un rapport sur le travail effectué. La nouvelle idée de Yuri Avvakumov, cependant, évite heureusement même un soupçon de catalogage lourd, car elle est très chambre et est entièrement consacrée aux jeux. Ce n'est pas surprenant - l'année dernière, une plus grande rétrospective a eu lieu, et d'autre part, il y a un mois, l'une des œuvres d'Avvakumov a reçu le prix Ludwig Giese de la Fondation LETTER, le prix principal et unique présenté à la 10e Triennale de Sculpture à Fellbach. Le prix a été décerné à l'objet Fort Asperen, un château de cartes représentant une véritable forteresse hollandaise du même nom. Son design fragile peut se plier et se déplier du fait que toutes les cartes sont enfilées sur un seul fil.

Le choix d'une prestigieuse exposition internationale a incité le célèbre «architecte de papier» à réaliser une idée de longue date - ainsi le public a reçu une rétrospective du «genre de jeu» dans l'œuvre d'Avvakumov - une petite exposition éphémère mais non moins fascinante de GAMES, qui combine plusieurs types d'objets différents, pertinents pour l'auteur et non rassemblés auparavant.

Il y a ici des «villes» en bronze qui correspondent le mieux à la définition de la sculpture en raison de leur poids et de leur matière. Une sorte de réponse de l'art moderne au garçon grec qui joue à la pile. Gorodki est un sujet relativement récent pour Avvakumov, il est apparu pour la première fois en 1992 sous la forme d'un projet de dessin; puis il y a quelques années une énorme structure métallique a surgi sur le "Art-Klyazma", dépassant à tous égards la structure disponible pour la destruction avec une chauve-souris, de cette invulnérable et continuant à décorer la plage de la station "Pirogovo". Maintenant, les villes forment une parcelle d'exposition développée, qui a un début - un dessin avec un projet, le milieu, où les quatre objets représentés sont matérialisés, assemblés à partir de cylindres de bronze en figures de la ville, et la fin est une vidéo avec un homme en un survêtement jouant dans les villes. Il en résulte un cycle complet - du concept à l'action.

L'auteur lui-même admet que le cinéma révèle le paradoxe du jeu traditionnel russe, dans lequel quelqu'un d'abord longtemps et soigneusement assemblé une structure ingénieuse et peu fiable, ajuste les parties, atteint la perfection, puis brise d'un seul coup ce qu'il vient de conjurer, retenant son souffle. En général, le thème «jeu» de Yuri Avvakumov a un leitmotiv et il est définitivement associé à la destruction et à la restauration de quelque chose de très fragile. Il choisit des jeux où, selon l'intrigue, vous devez d'abord construire soigneusement, puis casser d'un seul coup. Et - soit il cherche à surmonter cette injustice, soit il réfléchit simplement sur le sujet.

Les maisons de cartes dynamiques sont sans aucun doute en tête de l'exposition. Yuri Avvakumov les a inventés pour le concours "Doll's House", organisé en 1982 par l'Union britannique des architectes RIBA. Ensuite, l'architecte de 26 ans a combiné le célèbre jeu de cartes avec l'idée formulée dans l'objet cinétique "Self-Erecting House" de Vyacheslav Koleichuk, qui a été répertorié comme consultant pour le projet envoyé à l'exposition. La «Maison» de Koleichuk en 1969 était une utopie fantastique sur le thème de la construction dans le Grand Nord - une fois amenée sur le site, elle devait instantanément se déployer en pleine croissance. Ce n'était pas du tout conçu pour la réalité, mais il y avait des notes de pathétique des années soixante. Le déroulement était explosif - cette fonctionnalité a été empruntée par Yuri Avvakumov. En l'appliquant à un jouet unique et donc à un matériau de "poupée" - des cartes à jouer. La première maison envoyée en Angleterre a été tenue sur des bandes élastiques et a volé hors de sa boîte, selon le propre aveu de l'auteur, «comme un diable sorti d'une tabatière». Il y avait beaucoup de dynamique là-dedans, mais un tel objet est difficile à exposer, car après s'être retourné une fois, seul l'auteur peut le replier pour démontrer l'effet une seconde fois.

Par conséquent, Yuri Avvakumov a finalisé l'idée en remplaçant les élastiques par des fils. Les objets ont perdu une partie de leur énergie explosive, acquérant un peu de lyrisme mélancolique à la place, et - surtout - ils sont devenus facilement gérables, parlant de manière moderne, interactifs. N'importe quel spectateur peut plier et déplier une telle structure en tirant sur la ficelle ou en tordant la poignée. L'invention améliorée a donné naissance à un certain nombre d'objets de divers dispositifs - dont l'un a récemment reçu un prix en Allemagne. Plusieurs de ses sœurs sont présentées à l'exposition du jubilé de Moscou: il s'agit d'une tour de gratte-ciel, la lettre "H" faite de cartes avec un bord doré - faite par ordre d'Hermès, une cabine rouge timide avec un levier de torsion comme dans un puits et une "maison russe" complexe faite d'images "Palekh" sur fond noir …

Ainsi, Yuri Avvakumov invite ses téléspectateurs à jouer, mais pas de la manière dont tout le monde est habitué. Il s'agit d'un jeu sur le thème d'un jeu, plus un jeu avec la signification de ce qui est dessiné sur les cartes - les jeux sont pliés dans la matriochka préférée de l'auteur, superposés et mélangés avec un sérieux complexe. Il n'y a aucune allusion directe au jeu - mais peut-être y a-t-il un souvenir du château de cartes des enfants, chanté dans le tableau de Zinaida Serebryakova. Si vous regardez de ce côté, il est également évident qu'il y a un décalage et un mélange de significations: dans un jeu ordinaire, la structure est de courte durée et plus vulnérable est plus complexe. C'est l'image d'un rêve insaisissable - si vous le construisez, le touchez, il tombera. Enfilant ses cartes sur un fil, Avvakumov facilite le travail de restauration, améliore le rêve, en supprimant toute impraticabilité. Il va sans dire que c'est le thème principal de l'utopie de l'avant-garde russe: inventer pour que le bonheur soit fiable, réalisable et gérable. Pour que vous puissiez atteindre le ciel avec des rames, et une lampe électrique a éclairé le chemin vers le futur. Yuri Avvakumov, célèbre connaisseur et collectionneur de cette utopie, en fait abstraction du sens et le met dans une forme délibérément légère - une où elle peut exister avec succès. Donnant ainsi une nouvelle vie à l'utopie d'avant-garde. Après tout, qu'est-ce que l'avant-garde russe sinon une tentative de garder le château de cartes intact?

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